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2021年8月22日 星期日

大陸仙俠小說常見故事架構的基本元素

2021年08月22日撰稿
尚待修訂

最近鑒於凡事都是老套,提不起勁,因此通通都暫時拋下。自從去年發現「御龍修仙傳」這部優質電影後,對於大陸仙俠文化的高水準感到訝異,因此開始在網路上盡量搜尋大陸的仙俠電影、動畫(含動態漫畫)、漫畫和小說。

看著看著,頗覺得滿有意思在裡面的,誠如名作家「耳根」所指出的,現代大陸仙俠小說的主成分在於「俠」而不在於「仙」,重點仍在打鬥場面。為了烘托出競武的氣氛,那麼,自然得追加其他的背景元素,才能讓劇情緊張刺激。是類烘托的題材,我個人歸納一下,大致有幾個主要的基本元素,整理如次:

(一)境界:
境界大抵是參酌道家養生術的紀載,並依照敘事劇本的需求,重新去設計的一套階層化結構。因此,部分調整得比較誇張的故事境界系統是會與真實世界的修真實務有著較大的差異。這些境界系統的階層,可以用下表概括:

備註

練氣

1階~10

前、中、後、圓滿

 

築基

1階~10

前、中、後、圓滿

可再細分:天道築基、地道築基、人道築基

金丹

1階~10

前、中、後、圓滿

丹田結出金丹

結嬰

1階~10

前、中、後、圓滿

丹田結出元嬰。可再細分:天道結嬰、地道結嬰、人道結嬰

化神(通神)

1階~10

前、中、後、圓滿

 

天道

1階~10

前、中、後、圓滿

 

境界的分切,可以是5個段位,也可以是7、8個段位,端視作者編派故事情節時的需求而定。分階、分期,亦同。

(二)法力:
法力其實就是超能力,一般凡人所無法自由實現的偉力、怪力,都可以歸入法力的範疇。法力的源泉,在每部小說中的比重都不太一樣,以下是將各色雜七雜八的法力都投燴於一爐,統攝表解:

型態

種類

別名

備註

修行者自身

境界

 

多半是從練氣期開始,境界的提昇會相應地增加「壽元」

靈根

 

原則上可細分:金、木、水(冰)、火、土、風、雷……7種子屬性。靈根會影響到修行速度的快慢。

神識

精神力、靈魂力

 

靈絡

 

類似但有別於心血管循環系統、中醫經絡系統

丹田

 

可細分為:丹田、丹海……2

練體

 

強化身體強度。有的小說將練體跟武技合成一類,有的則視為異途。

功法

法訣

具有:攻擊、守備、治療、傳送、輔助5種基本款

武魂

 

武魂並非靈魂,而是靈魂之外的第二魂。少數小說中才會做出如此設計。

本命法寶

 

以自身靈魂化做法寶的手段,威力遠高於一般法寶

武技

 

並非神仙術,而是一種武打的招式

修行者內服

丹藥

 

草木之屬。

有些小說內容比較暴力,可將其他修士的肉體、神魂、金丹或元嬰當成丹藥的基材

靈植

靈糧、靈果

植物類

靈肉

 

動物類,可細分成靈獸肉、妖獸肉

靈氣

 

無形之氣,有的在大自然裡,有的在靈食裡,有的在靈物裡

修行者配戴

法寶

靈器、靈寶

法寶、法器,刀、劍、盾、弓、衣、物……等均屬之。

靈器在有些小說中會安排擁有靈絡,有的則無。

靈器中最有意思的是儲物袋,內含額外空間。

有些小說作者會安排靈器若收入修行者丹田中,培養「人─物」關係,久之則會產生加乘效果,謂之「溫養」或「蘊養」

道符

 

具有:攻擊、守備、治療、傳送、輔助5種基本款

本命燈

本命符牌

放在家中,本人出外遊歷若遇難,家人可立刻知悉。少數作者會安排本命燈可抵免1死,多數則身死道銷。

官職令旗

 

擔任宗派職務或公家官職者,所擁有的特殊身份標誌物,具有特殊法力

修行者多人合作

法陣

陣法、陣道

分為:以符立陣(單人即可操作)、以功法立陣(單人即可操作)、多人結陣(人數越多威力越強)3種

外環境

洞府

仙府

 

地脈

靈脈、靈穴

 

靈火

地火、天火、異火

 


(三)功法、法寶
(1)品級:天品、地品、玄品、黃品(前4種是常態設定)、道品(道品是較罕見的設定,少數的小說中才會出現,道品或作:混沌……等別名)
(2)熟練度:初成、小成、大成、圓滿、合一(如人刀合一、人劍合一)
(3)特殊加成:如體悟了:人刀合一、刀意、刀勢、道韻(天地大勢)……之類的3層或4層特殊加成

(四)火
燃物火(燃燒普通木材、煤炭所生)、地火、天火、異火、真火(修行者自身修為所生,如:金丹之火、元嬰之火)、符火、多色火(魂火,如:一色火~二十三色火)

(五)職類:
(1)神仙類:宗門管理人員、煉丹師、煉器師、靈植夫、訓獸師、陣法師、符篆師、散修
(2)非神仙類:武者(凡人中特殊體魄者才能從事的職類,多半會修習武技)、凡人(各種職業)

(六)功法的載體
功法玉簡、功法書卷、功法壁畫、功法紋路、法寶內建、傳承灌頂(無形)、魂海(無形)、個人專屬的遊戲系統(通常是穿越者主角才有的類似電玩的控制介面)

(七)宗門、派系
(1)宗派:雜役、記名弟子、外門弟子、內門弟子、執事、客卿、長老、宗主、太上長老
(2)家門:旁系子弟(外門子弟)、嫡系子弟(內門子弟)、客卿、長老、族長、太上長老
(3)學校
(4)煉器、煉藥、商會等協會,如煉器宗:1階煉器師~9階煉器師
(5)政權:國家(王朝:帝、王、將、相、監察、鎮守、郡縣長令……均有)、部落、主家、分家、附屬勢力……等等
(6)種族(鬼、怪、妖、蠻、人)

(八)正邪
(1)正派:人類的正派人士,國、宗、門、族、商會、協會、樓、閣……等稱號
(2)邪派:人類中的敗類,邪修、魔修、鬼修、魂修、盜匪……等等
(3)妖修:非人類的修行者,野獸、妖怪的國度或部落

(九)靈獸
靈獸的品級分類,設計上通常比較簡單,例如1階~3階,或者1階~8階不等
有的會將靈獸分成:靈獸(已馴化、已和修行者簽訂從屬契約)、妖獸(野生的自主靈獸)、王獸(具有大道境界、位比聖賢的妖獸)

靈獸在設定上通常會假定是比較愚昧、直腸子、死心眼、不會權謀的低智慧動物,進階之後才能慢慢產生「自我意識」、「自我認知」、「語言能力」變得比較聰明,統稱為「靈智」。

靈獸被打倒後,所取下的「獸核」,每個小說作者的設定並不一致,大約呈五五波,一半的作者會設定獸核有助於對修士的修練升等,另一半的作者則會設定獸核有助於其他靈獸吞服之後升級而對修士毫無助益。

(十)背景世界:
(1)大層面的世界,包括:大千世界(諸宇宙的總集)、小千世界(宇宙上層)、修真界(宇宙中層)、凡俗混居世界(宇宙下層)、小世界(微型宇宙)、秘境(島嶼、小型大陸、洞穴)、秘密個人式仙府(特化式秘境)
(2)小層面的地景:陸域、海域、空域(雲霧上、彩虹上、巨禽上)、沙漠、森林、都市、妖邪死地(如死氣充盈的沼澤死城)、巨大地下洞窟、靈脈……均有

(十一)常見主題
(1)比武、法術戰鬥
比武主題是最基本的主題,絕對不可或缺,務須詳述鬥法的細節,方能引人入勝。主要內容和劇情進度有極大的相關性,包括:
入門考核、宗門內大比(族內大比)、跨門派大比、獸潮、個人情仇(陷害和復仇)、正派內鬥(爭奪修練資源)、國際戰爭、正邪征戰(魔修、邪修、鬼修、魂修害人,正道討伐之)、擊退獸潮
(2)競拍
拍賣會、黑市、坊市、商會
(3)修士自產自售丹藥、法器、符紙
(4)和合術(御女為鼎爐)
基調上有點類似情色文學,用語大膽,但用仙俠玄幻的外衣包裹之
(5)主人公的奇妙際遇(用以解釋為何獲得蓋世神功)

(十二)常見的流弊:心性不清
大陸的仙俠文化豐富度發展至今(2021年8月22日),程度上是值得讚許的,要之大抵是根植在:(1)香港武俠小說電影、(2)大陸文革後直辯、好維權的馬克斯主義文化資源、(3)大陸改革開放後的年輕人世代電玩次文化、(4)中國道家文化傳統、(5)日本動漫(演進為2D動態漫畫)、歐美影視技術(演進為3D動畫)的借鑑……這5種因子的激盪下而成形。

其優點很多,遠大於缺點,以目前看來,我個人認為是優點佔80%,缺點佔20%。缺點的部分主要反映在下列幾處:
(1)倫常無序:
只以修為論輩份,故而人際之間的稱謂在境界進階後,有可能會出現平輩變晚輩、晚輩變前輩的怪象,從而師兄弟變成師叔姪,甚至是師祖孫。
(2)嗜血好殺:
一言不合,正邪各道都嗜殺,殺人如麻舉族誅戮是常態,平時為了修練而喜屠、飽食妖獸、鬼物則更不在話下。修為越高,征戰的強度反倒越大,顯違天理。但這正是仙俠文化側重「俠」的部份時,不得不然的副作用。
(3)一夫多妻:
故事情形常因修行者境界提升,隨之必須交往的人際圈層級改變,而被迫配合主線劇情自然而然地迎娶不同修為的複數道侶,極易出現一夫多妻的劇情。
(4)電玩導向:
大陸的仙俠小說、電影、動漫畫的故事設定,許多情節和架構其實都受到其網路電玩遊戲產業的深度影響,許多地方出現有序的「屬性化」、「階層化」、「數值化」、「副本化」、「同質化」,遂和現實修道的狀況很不一樣。這反映的約莫是本(21)世紀前段之20年間,大陸年輕人世代的集體文化心態和文革歷史遺存,嗜殺、復仇主題反映的是文革動盪導致全社會集體潛藏著暴力維權的心態,修仙施財結義、穿越異世界或修真界、廢物突然變成天才的情節則反映了年輕人世代的快速翻身願望,劇情基本設定的高度階層結構化則是受到電玩市場上廉價商業頁遊(網頁遊戲)、手遊(手機遊戲)的深度內化所影響。

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